「バトルSNS」という珍しいコンセプトが気になっていました。3vs3のリアルタイム対戦ゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』の感想です。

 

どんなゲーム?

『#コンパス』は、3Dフィールドを駆け回るヒーローを操り、仲間と共闘しながら拠点を奪い合う、3vs3のリアルタイム対戦ゲームです。2016年12月配信。ヒーローと4枚のスキルカードの組み合わせで戦い方が大きく変化する、アクション・戦略・カードゲームの要素が凝縮された作りになっています。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】
#コンパス【戦闘摂理解析システム】

1試合3分の圧倒的なテンポの良さ

実際にプレイしてみて一番良かったのは、1バトルが3分間で完結するテンポの良さです。仲間とチームを組み、拠点の奪い合いという明快な目的のもと、スピーディーに決着がつきます。手軽でありながら、ヒーローとカードの組み合わせで戦略の幅が広く、飽きずにやり込める設計でした。

豪華クリエイター・声優の参加

ニコニコ動画で活躍する絵師・ボカロPがヒーローをプロデュースし、人気声優がボイスを担当するなど、キャラクターの作り込みにも力が入っています。バトルを通じてプレイヤー同士がコミュニケーションを取る「バトルSNS」というコンセプトも独特で、攻略情報を語り合ったり初心者をサポートしあったりするコミュニティが存在しているのも特徴です。

正直、気になったところ

ここは正直に書いておきたいポイントです。ガチャの渋さを指摘する声が非常に多く見られました。無課金だとコインが貯まりにくく、コラボキャラのガチャを引いても目当てのキャラが出ないという不満が目立ちます。また、対戦ゲームである以上避けられない部分ではありますが、チャットの民度についての不満や、新規追加されるカード・ヒーローの強さのバランスに対する批判的な声も見られました。

対人戦をガチで攻略するには相応の時間と工夫、そしてある程度の課金が必要になりそうです。カジュアルに1試合ずつ楽しむスタンスであれば、気楽に遊べる部分も多いゲームでした。

こんな人におすすめ

  • 短時間で完結するテンポの良い対戦ゲームを求めている人
  • 仲間との共闘・チーム戦を楽しみたい人
  • ボカロ・イラストレーターが手がけるキャラクターデザインに興味がある人

対人戦のバランスには賛否があるものの、3分完結のテンポの良さは他のゲームにはない魅力でした。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】
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