2025年5月配信の新作ということで、最近の三国志ストラテジーがどこまで進化しているのか気になって触ってみました。RASTAR GAMESの『三国志:戦乱』の感想です。

どんなゲーム?

『三国志:戦乱』は、3Dマップの戦場で部隊を進軍させながら敵軍と戦う戦略シミュレーションゲームです。季節や昼夜、天候、地形を活かして奇襲や挟撃といった戦術をリアルタイムで指揮できるのが特徴で、「職業システム」によって固有スキルを活かしたプレイも可能です。

三国志:戦乱
三国志:戦乱

良かったところ

ヌルヌル動く3Dグラフィックの完成度

実際に触ってみて驚いたのは、精巧に作られた3Dグラフィックキャラのクオリティです。メインストーリーやキャラクターアニメーションのクオリティも高く、三国志の世界観に没入して遊べました。凛々しい武将だけでなく、姫武将のビジュアルを眺める楽しみもあります。

ストレスフリーな戦略システム

細部まで作り込まれた世界観に加えて、ストレスフリーで遊びやすい戦略システムが魅力でした。街づくりと武将育成、両方にこだわれる作りで、「三国志が好き」「しっかりした戦略SLGを楽しみたい」という人にちょうど良いバランスです。

大型イベントの継続開催

「クロスサーバー遠征戦場」のような新シーズンや、高額報酬を目指す大型イベントが継続的に開催されていて、長く遊べる仕組みが用意されていました。

正直、気になったところ

ここは正直に書いておきたいポイントです。ガチャの確率表記が不明瞭という指摘がありました。同じレアリティの武将でも入手のしやすさに差があるにもかかわらず、内訳の確率が表記されていないという声があり、確認したい場合は別ブラウザで開く長いスクショ画像から探す必要があるなど、わかりにくい仕様のようです。

また、個人の感想として「ミニゲームがやや邪魔」という声も見られ、戦略SLGにありがちな広告要素の混在を懸念する声もありました。

こんな人におすすめ

  • 精巧な3Dグラフィックの三国志ストラテジーを楽しみたい人
  • 街づくりと武将育成、両方にこだわりたい人
  • 大型イベントを継続的に追いかけたい人

ガチャの確率表記には注意が必要ですが、グラフィックとシステムの完成度は高く、三国志ファンには一見の価値がある新作でした。

三国志:戦乱
三国志:戦乱