ロマサガRS、ドット絵の懐かしさと歯応えのあるバトルに驚いた
サガシリーズは名前しか知らなかったのですが、「試行錯誤して得る達成感がすごい」という評判を見て気になったので触ってみました。『ロマンシング サガ リ・ユニバース(ロマサガRS)』の感想です。
どんなゲーム?
『ロマサガRS』は、ロマンシング サガ3から300年後を舞台にしたオリジナルストーリーを楽しめる、ターン制のバトルRPGです。ロマンシングサガシリーズはもちろん、サガフロンティアなど他のサガシリーズからもキャラクターが多数登場します。バトルはSFC時代の最高クオリティのドットテイストをそのまま受け継いでいて、懐かしさを感じさせる作りでした。
「試行錯誤の達成感」がしっかり設計されている
実際にプレイしてみて感じたのは、バトル中の技選択、編成、育成のすべてにおいて、試行錯誤して得る達成感が意識された作りになっていることです。ひらめき技や連携といったサガシリーズ独自のバトルシステムもしっかり継承されていて、単純にレベルを上げれば勝てるわけではない、頭を使う戦闘の歯応えがありました。開発陣も、既存のスマホRPGの手法をそのまま流用せず、シリーズごとの独自システムを大切にしたと語っています。
好きなキャラクターで攻略できる自由度
本作の特徴として、開発側は「このキャラクターが出ないからボスに勝てない、というゲーム性にはしたくなかった」という方針を掲げています。ガチャで強いキャラを引かないと詰むタイプのRPGが多い中、好きなキャラクターを使って攻略を目指せるというのは、サガシリーズらしい自由度の高さだと感じました。
正直、気になったところ
一方で、レビューではキャラクターのインフレの速さを指摘する声が非常に多く見られました。新キャラが実装されるペースが早く、数週間で以前のキャラが型落ちになりやすいという不満や、高難易度コンテンツの難易度調整に疑問を呈する声も見られます。育成した思い入れのあるキャラクターを長く活躍させ続けたい、という遊び方をしたい人にとっては、少しもどかしさを感じる部分かもしれません。
こんな人におすすめ
- サガシリーズのファン、または懐かしいドット絵の世界観が好きな人
- 単純な強さのゴリ押しより、頭を使う戦略的なバトルを楽しみたい人
- 歴代シリーズのキャラクターが集結する物語を楽しみたい人
逆に、キャラクターを長期的に育てて使い続けたい人は、インフレの速さについて事前に理解しておくことをおすすめします。歯応えのあるバトルと懐かしいドット表現、両方好きな人には刺さる作品でした。

