クラロワ、隙間時間の対戦としては優秀だけどレベル差の壁を感じた
同じ開発元の「クラッシュ・オブ・クラン」と迷って、こちらのスピード感重視の対戦ゲームに惹かれて触ってみました。『クラッシュ・ロワイヤル(クラロワ)』の感想です。
どんなゲーム?
『クラッシュ・ロワイヤル』は、2016年3月配信のリアルタイム対戦ゲームです。8枚の手持ちカードでデッキを組み、制限時間内に自分のタワーを守りながら相手のタワーを攻撃していく、カードゲーム×タワーディフェンス×MOBAを融合させたスピードバトルが特徴です。
良かったところ
1試合が短く、隙間時間にちょうどいい
実際にプレイしてみて一番良かったのは、1試合が短時間で決着する点です。「ちょっとした隙間時間にもぴったり」という声通り、通勤・通学の合間でも1〜2戦サクッと遊べるテンポの良さがありました。
デッキ構築の戦略性
100種類以上のカードを組み合わせてデッキを作る過程は、シナジーを考える楽しさがあります。相手のカードの出し方を読みながら対応していく駆け引きは、シンプルなルールながら奥深さを感じました。
無課金でも上位帯まで到達できたという声
無課金でじっくり試行錯誤しながら、上位トロフィー帯まで到達できたという声も見られました。広告が表示されない快適さや、対戦相手への煽り対策がしっかりしているという評価もあります。
正直、気になったところ
ここは正直に書いておきたいポイントです。カードレベルの差がそのまま戦力差に直結するという声が非常に多く見られました。同じトロフィー帯でもカードレベルの差があり、レベルを上げるにはほぼ課金が必要という指摘です。「初心者(トロフィー1000程度)がプロにレベル差で勝つのはほぼ不可能」という声もあり、上位帯を目指すほど課金圧の高さを実感しやすいゲームのようです。
また、長年遊んでいるプレイヤーからは、新キャラのインフレが続き「オリジナルデッキで勝つのは難しくなった」という声や、カード強化後に弱体化調整が入ることへの不満も見られました。

こんな人におすすめ
- 短時間でサクサク遊べる対戦ゲームを探している人
- デッキ構築・カードの組み合わせを考えるのが好きな人
- ガチの上位帯を目指すより、カジュアルに対戦を楽しみたい人
逆に、無課金で上位ランクをガチで目指したい人は、レベル差の壁について事前に理解しておくことをおすすめします。カジュアルに遊ぶ分には、隙間時間の対戦ゲームとして十分楽しめる作品でした。

