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対戦アクション

ゼンレスゾーンゼロ、ソシャゲ食わず嫌いだった自分が驚いた

2026年4月19日 phc591
対戦アクション

突撃!悪魔団、レアリティが低くても育てば戦える設計が好印象

2026年4月19日 phc591
RPG

崩壊:スターレイル、ターン制だからこそのじっくり楽しめる良さがあった

2026年4月18日 phc591
シミュレーション

三國志真戦、同盟同士の駆け引きが本気で面白かった

2026年4月18日 phc591
RPG

メメントモリ、音楽とビジュアルの完成度が圧倒的だった

2026年4月17日 phc591
位置情報ゲーム

駅メモ、通勤・通学がそのままゲームになる面白さ

2026年4月17日 phc591
RPG

スカイドラゴン、あえての懐かしさが逆に新鮮だった

2026年4月16日 phc591
シミュレーション

ステートオブサバイバル、自由に動けるタワーディフェンスが新鮮だった

2026年4月16日 phc591
シミュレーション

最強でんでん、話題性は本物だったけど評価は正直厳しめ

2026年4月15日 phc591
シミュレーション

ヴァイキングライズ、戦略ゲームらしからぬグラフィックの美しさに惹かれた

2026年4月15日 phc591
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  • マージクッキング テーマレストラン、料理を合体させる発想が新鮮だった
  • 犯罪都市: City of Crime、無法地帯の街づくりがクセになる
  • コード:ドラゴンブラッド、4周年でも新ジョブ追加が続く安定感
  • ヒーローズオブヒストリー、対人ギスギスがないのは想像以上に快適だった
  • ドミネーションズ、クラクラを倍にしたようなスケール感だった

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